Sıfırdan1 / 8
Cam blokta yansıma ve kırılma
Işınların açılarını yüzeye göre değil, yüzeye dik çizilen normale göre ölç. Ortam değişimi ışığın hızını ve çoğu durumda yönünü değiştirir.
Görsel anlatımKonu sayfası
Sıfırdan1 / 8
Işınların açılarını yüzeye göre değil, yüzeye dik çizilen normale göre ölç. Ortam değişimi ışığın hızını ve çoğu durumda yönünü değiştirir.
Sıfırdan2 / 8
Yansıma açısı gelme açısına eşittir; her iki açı normale göre ölçülür.
Dene: Gelme açısını değiştir: iki açı hiç farklı oluyor mu? 0°’de yansıyan ışın nereye dönüyor?
Temel3 / 8
Optikçe daha yoğun ortama geçen ışın normale yaklaşır; normal doğrultusunda gelen ışın yön değiştirmez.
Dene: Açıyı 0° yap: ışın sapıyor mu? Sonra indisi büyüt: kırılan ışın normale yaklaşıyor mu?
Temel4 / 8
Tam yansıma, optikçe yoğun ortamdan az yoğun ortama giderken sınır açısının aşılmasıyla gerçekleşir.
Dene: Açıyı yavaşça büyüt: sınır açısını geçince kırılan ışına ne oluyor?
Orta5 / 8
Işığın ortam değişiminde frekansı sabittir; hızı ve dalga boyu değişir.
Dene: İndisi büyüt: camdaki cepheler sıklaşıyor. Sınırdan saniyede geçen cephe sayısı değişiyor mu?
Orta6 / 8
Optik yoğunluk ile kütle yoğunluğu aynı kavram değildir.
Dene: Açıyı büyüt: ışın yağa girerken mi, suya geçerken mi normale yaklaşıyor?
Sınav7 / 8
Gelme açısını ve bloğun kırılma indisini değiştir; anahtar ışığı camın içinden gönderir. Açılar normale göre yazılır. Yarım daire blokta ışın eğri yüzeyden dik geçtiği için yalnızca düz yüzde kırılır.
Dene: “Cam → hava” anahtarını aç ve indisi 2,4 yap: tam yansıma kaç derecede başlıyor?
Sınav8 / 8
Gelen ışın yüzeyde ikiye ayrılır: yansıyan ışın normalle aynı açıyı yapar, kırılan ışın yoğun ortamda normale yaklaşır. Camdan havaya çıkarken sınır açısı aşılırsa kırılan ışın kalmaz, ışığın tamamı yansır.